Personnalisation du Gestionnaire de l'espace de travail dtwm, voir Gestionnaire de l'espace de travail<$nopage>Gestionnaire de l'espace de travailGestionnaire de fenêtre Motif, voir Gestionnaire de l'espace de travail<$nopage>Le présent chapitre décrit la procédure à suivre pour personnaliser le Gestionnaire de l'espace de travail. Gestionnaire de l'espace de travaildéfinitionLe Gestionnaire de l'espace de travail est le gestionnaire de fenêtres du Bureau. Comme tout gestionnaire de fenêtres, il contrôle: l'apparence des composants des cadres de fenêtres le comportement des fenêtres, dont leur ordre dans la pile et le comportement de la zone d'entrée les associations de fonctions aux touches et aux boutons l'apparence des fenêtres réduites les menus Espace de travail et Fenêtre Il contrôle, en outre, les composants du Bureau ci-après. Espaces de travail. Le Gestionnaire de l'espace de travail contrôle le nombre d'espaces de travail et les fenêtres ouvertes dans chacun d'eux. Fond Espaces de travailvoir fond<$nopage> Fonds des espaces de travail. L'utilisateur peut modifier les arrière-plans à l'aide du Gestionnaire de configuration. Toutefois, la gestion des arrière-plans est une fonction du Gestionnaire de l'espace de travail. Tableau de bordGestionnaire de l'espace de travailGestionnaire de l'espace de travailgestion du Tableau de bord Tableau de bord. Le Tableau de bord utilise ses propres fichiers de configuration; il est cependant créé et géré par le Gestionnaire de l'espace de travail. Nombre de ces composants peuvent être modifiés à l'aide du Gestionnaire de configuration. Le Gestionnaire de configuration permet d'appliquer rapidement et simplement des modifications fréquemment utilisées. D'autres ressources doivent être configurées manuellement. Le Gestionnaire de l'espace de travail est dtwm. Il est basé sur le Gestionnaire de fenêtres Motif. Informations connexes Pour plus de détails sur le Gestionnaire de l'espace de travail, reportez-vous aux pages de manuel dtwm(1) et dtwmrc(4). Pour plus de détails sur la configuration des ressources du Gestionnaire de l'espace de travail, reportez-vous à la section . Pour plus de détails sur les fichiers de configuration du Tableau de bord, reportez-vous au . Pour plus de détails sur la configuration des ressources, reportez-vous à la section . Fichiers de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail<indexterm><primary>Gestionnaire de l'espace de travail</primary> <secondary>fichiers de configuration</secondary></indexterm><indexterm><primary>Fichiers</primary><secondary>de configuration</secondary><tertiary>Gestionnaire de l'espace de travail</tertiary></indexterm><indexterm><primary>Fichiers</primary><secondary>de configuration</secondary><tertiary>Gestionnaire de l'espace de travail</tertiary></indexterm> Le Gestionnaire de l'espace de travail rassemble les informations concernant les menus de fenêtres et d'espaces de travail, et les associations de fonctions aux touches et aux boutons contenues dans les fichiers de configuration. Il fait appel à l'un des fichiers suivants: fichier personnel: Rép_Personnel/.dt/dtwmrcFichier dtwmrc fichier de niveau système: /etc/dt/config/langue/sys.dtwmrc Fichiersys.dtwmrc fichier intégré :/usr/dt/config/langue/sys.dtwmrc. Le Gestionnaire de l'espace de travail recherche un fichier de configuration dans l'ordre ci-dessus et utilise le premier fichier trouvé. Pour les utilisateurs de langues de session multiples, il est possible de créer un fichier de configuration personnel et tributaire de la langue Rép_Personnel/.dt/langue/dtwrmc. Ce fichier est alors prioritaire sur le fichier Rép_Personnel/.dt/dtwmrc. Création ou modification d'un fichier de configuration personnel<indexterm><primary>Gestionnaire de l'espace de travail</primary><secondary>personnalisation</secondary></indexterm> Le fichier personnel de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail est Rép_Personnel/.dt/dtwmrc. Le cas échéant, c'est ce fichier qui est utilisé. Cliquez deux foisEditer Dtwmrc Fichierdtwmrc édition sur Editer Dtwmrc dans le groupe d'applications Outils_Bureau. Si vous disposez déjà d'un fichier personnel dtwmrc, il est chargé dans l'éditeur. Si tel n'est pas le cas, le fichier sys.dtwmrc est copié dans Rép_Personnel/.dt/dtwmrc, qui est ensuite chargé dans l'éditeur. Modifiez le fichier. Quittez l'éditeur. Le fichier est enregistré comme étant votre fichier dtwmrc personnel, quelle que soit sa source. Création d'un fichier de configuration appliqué au système<indexterm> <primary>Gestionnaire de l'espace de travail</primary><secondary>personnalisation appliquée au système</secondary></indexterm> Le fichier de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail appliqué au système est /etc/dt/config/langue/sys.dtwmrc. Copiez /usr/dt/config/langue/sys.dtwmrcFichiersys.dtwmrc dans /etc/dt/config/langue/sys.dtwmrc. Ce fichier n'est pas utilisé si Rép_Personnel/.dt/dtwmrc existe. Inclusion d'autres fichiers<indexterm><primary>Gestionnaire de l'espace de travail</primary><secondary>inclusion d'autres fichiers</secondary></indexterm> Utilisez la syntaxe: include { chemin chemin … } Instruction d'inclusion Les lignes suivantes, par exemple, proviennent du fichier /users/ellen/mymenu: include { /users/ellen/mymenu } Les instructions d'inclusion offrent des possibilités supplémentaires sans nécessiter la copie du fichier de configuration dans sa totalité. Un utilisateur peut, par exemple, créer une nouvelle association de touches sans avoir à gérer l'ensemble du fichier de configuration. L'utilisateur peut créer un fichier Rép_Personnel/.dt/dtwmrc contenant: include { /etc/dt/config/C/sys.dtwmrc } Keys DtKeyBindings { Alt<Key>F5 root f.menu Applications } Menu Applications { "GraphicsApp" f.exec "/usr/bin/GraphicsApp/GApp" … } Relance du Gestionnaire de l'espace de travail<indexterm><primary>Gestionnaire de l'espace de travail</primary><secondary>relance</secondary> </indexterm> Le Gestionnaire de l'espace de travail doit être relancé pour que les modifications effectuées dans le fichier de configuration prennent effet. Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail (positionnez le pointeur sur le fond et appuyez sur le bouton 3 de la souris). Personnalisation d'un espace de travail La plupart des personnalisations d'espaces de travail, telles que la modification de leurs noms et de leur nombre, peuvent être effectuées par l'utilisateur à l'aide de l'interface du Bureau. Toutefois, le Gestionnaire de l'espace de travail fournit les ressources nécessaires à la configuration de paramètres par défaut appliqués au système. Modification du nombre d'espaces de travail appliqués au système<indexterm><primary>Espaces de travail</primary><secondary>nombre</secondary></indexterm> La configuration par défaut du Bureau comporte quatre espaces de travail. L'utilisateur peut en ajouter ou en supprimer à l'aide du menu instantané associé au sélecteur d'espace de travail (zone de commutation). Le Gestionnaire de l'espace de travail permet de modifier le nombre d'espaces de travail par défaut. Utilisez la ressource workspaceCount pour définir un nombre: Dtwm*workspaceCount: nombreRessourcesworkspaceCount Pour plus de détails sur la configuration des ressources du Gestionnaire de l'espace de travail, reportez-vous à la section . Par exemple, la ressource suivante permet de définir six espaces de travail: Dtwm*workspaceCount: 6 Désignation des espaces de travail de niveau système<indexterm> <primary>Espaces de travail</primary><secondary>noms</secondary></indexterm> Le nombre d'espaces de travail est défini par la convention wsn, où n correspond à 0, 1, 2, etc. Par exemple, les quatre espaces de travail par défaut sont numérotés de ws0 à ws3. Utilisez la ressource title Ressourcetitle pour modifier le nom d'un espace de travail donné: Dtwm*wsn: nom Dtwm*wsn.title: name Pour plus de détails sur la définition des ressources du Gestionnaire de l'espace de travail, reportez-vous à la section . Par exemple, les ressources suivantes permettent d'affecter aux quatre espaces de travail par défaut des noms donnés: Dtwm*ws0*title: Anne Dtwm*ws1*title: Daniel Dtwm*ws2*title: Julie Dtwm*ws3*title: Patrick Création de fonds supplémentaires<indexterm><primary>Fond</primary><secondary>ajout</secondary></indexterm> Créez les images des fonds. Il peut s'agir de fichiers bitmap ou de mappe de pixels. Fondemplacement des fichiersCopiez les fonds dans l'un des répertoires suivants. Au besoin, créez ce répertoire. Fonds appliqués au système: /etc/dt/backdrops Fonds personnels: Rép_Personnel/.dt/backdrops Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail. Les fonds personnels et de niveau système sont ajoutés aux fonds intégrés dans /usr/dt/backdrops. Vous pouvez remplacer un fond intégré par un fond personnel ou de niveau système que vous aurez créé. Remplacement d'un fond par une image graphique<indexterm> <primary>Fond</primary><secondary>image graphique</secondary></indexterm> Les fonds apparaissent en couchesFenêtreracine sur la fenêtre racine. La boîte de dialogue Fond du Gestionnaire de configuration comporte un paramètreNoBackdrop NoBackdrop pour lequel le fond est transparent. Une seule fenêtre racine se trouve derrière les fonds de l'espace de travail. Ainsi, une image graphique placée dans la fenêtre racine est conservée dans tous les espaces de travail. Vous pouvez indiquer les espaces de travail qui couvrent la fenêtre racine avec un fond. L'image visible lorsque le paramètre NoBackdrop est sélectionné sera toutefois commune à l'ensemble des espaces de travail. Créez l'image graphique. Son format doit être compatible avec vos outils et permettre son affichage dans la fenêtre racine. Par exemple, pour utiliser xsetroot, vous devez créer un fichier de bitmap. S'il n'existe pas, créez un fichier exécutable Rép_Personnel/.dt/sessions/sessionetc. Le fichier sessionetc est exécuté chaque fois que l'utilisateur se connecte. Entrez la commande d'affichage de l'image dans le fichier sessionetc. La commande suivante, par exemple, juxtapose le fichier bitmap sur la fenêtre racine: xsetroot -bitmap /users/ellen/.dt/icons/root.bm Menus du Gestionnaire de l'espace de travail<indexterm> <primary>Menus</primary><secondary>Gestionnaire de l'espace de travail</secondary> </indexterm><indexterm><primary>Gestionnaire de l'espace de travail</primary> <secondary>menus</secondary></indexterm> Le Gestionnaire de l'espace de travail comporte trois menus par défaut: Menu Espace de travail Menu Espace de travaildéfinition (Ou menu racine). Il s'affiche lorsque l'utilisateur positionne le pointeur sur le fond et appuie sur le bouton 3 de la souris et ce grâce à une association de touches. Menu FenêtreMenu Fenêtredéfinition Il s'affiche lorsque l'utilisateur positionne le pointeur sur le bouton du menu Fenêtre (angle supérieur gauche de la fenêtre) et appuie sur le bouton 1 ou 3 de la souris et ce grâce à la ressource RessourcewindowMenuwindowMenu. Menu Tableau de bordTableau de bordmenu Il s'affiche lorsque l'utilisateur positionne le pointeur sur le bouton du menu Fenêtre du Tableau de bord et appuie sur le bouton 1 ou 3 de la souris Syntaxe des menus du Gestionnaire de l'espace de travail<indexterm><primary>Menu Fenêtre</primary><secondary>syntaxe</secondary></indexterm><indexterm><primary>Menu Espace de travail</primary> <secondary>syntaxe</secondary></indexterm> La syntaxe des menus du Gestionnaire de l'espace de travail est la suivante: MenuNom_menu { sélection1 [mnémonique] [accélérateur] fonction [argument] sélection2 [mnémonique] [accélérateur] fonction [argument] … } Où: sélection Texte ou bitmap qui apparaît dans le menu. Si le texte comporte des espaces, délimitez-le par des guillemets. Pour les bitmaps, utilisez la syntaxe @/chemin. mnémonique Caractère unique qui agit comme un raccourci-clavier lorsque le menu est affiché. Ce caractère apparaît dans le format _caractère. accélérateur Raccourci-clavier actif, que le menu soit affiché ou non. La syntaxe des accélérateurs est modificateur<Key> touche où le modificateur est Ctrl, Maj, Alt (Caractère étendu) ou Lock. Pour une liste de toutes les touches mnémoniques possibles, reportez-vous au fichier keysymdef.h du répertoire "X11 include". f onction Gestionnaire de l'espace de travailfonctions Fonction exécutée lors de cette sélection. Pour consulter la liste des fonctions, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4). argument Arguments de fonction. Pour plus de détails, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4). L'option de menu Restaurer, par exemple, rétablit la fenêtre. Ainsi, lorsque le menu est affiché, vous pouvez rétablir la fenêtre en appuyant sur la touche “R” ou sur F5. Restore _R Alt<Key> F5 f.normalize Pour plus de détails sur la syntaxe des menus du Gestionnaire de l'espace de travail, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4). Modification du menu racine Espace de travail<indexterm><primary>Menu Espace de travail</primary><secondary>modification</secondary></indexterm><indexterm> <primary><$nopage>Menu racine, voir Espace de travail</primary></indexterm> Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier: personnel: Rép_Personnel/.dt/dtwmrc fichier système: /etc/dt/config/ langue/sys.dtwmrc Pour plus de détails sur la création de ces fichiers, reportez-vous à la section . Modifiez la description du menu Espace de travail. Son nom par défaut estDtRootMenu DtRootMenu. Menu DtRootMenu { “Workspace Menu” f.title “Shuffle Up” f.circle_up “Shuffle Down” f.circle_down … } Création d'un nouveau menu racine Espace de travail<indexterm><primary>Menu Espace de travail</primary><secondary>création</secondary></indexterm> Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier: personnel: Rép_Personnel/.dt/dtwmrc fichier système: /etc/dt/config/ langue/sys.dtwmrc Pour plus de détails sur la création de ces fichiers, reportez-vous à la section . Création du nouveau menu: Menu nom_menu { … } Reportez-vous à la section . Créez ou modifiez l'association de fonction au bouton permettant d'afficher le nouveau menu. Si ce dernier remplace le menu existant, modifiez l'association de fonction au bouton permettant d'afficher le menu Espace de travail. <Btn3Down> root f.menu nom_menu S'il s'agit d'un menu supplémentaire, créez une nouvelle association. L'association suivante, par exemple, permet d'afficher le menu lorsque vous appuyez simultanément sur la touche Maj et sur le bouton 3 de la souris après avoir positionné le pointeur sur le fond: Maj<Btn3Down> root f.menu nom_menu Sélectionnez l'option Relancer le Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail. Création d'un nouveau menu Fenêtre<indexterm> <primary>Menu Fenêtre</primary><secondary>nouveau</secondary></indexterm> Le menu Fenêtre est intégré au Gestionnaire de l'espace de travail et n'est généralement pas personnalisé. Pour conserver une certaine cohérence dans le comportement des fenêtres d'une application à une autre, il est préférable de ne pas effectuer de grandes modifications dans le menu Fenêtre. Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier: personnel: Rép_Personnel/.dt/dtwmrc fichier système: /etc/dt/config/ langue/sys.dtwmrc. Pour plus de détails sur la création de ces fichiers, reportez-vous à la section . Création du nouveau menu: Menu nom_menu { … } Utilisez la ressource windowMenu pour préciser le nouveau menu: Dtwm*windowMenu: nom_menu Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail. Personnalisation des associations de fonctions aux boutons<indexterm><primary>Gestionnaire de l'espace de travail</primary> <secondary>association de fonction au bouton</secondary></indexterm><indexterm> <primary>Association de fonction au bouton</primary></indexterm><indexterm> <primary><$nopage>Bouton de souris, voir Association de fonction au bouton</primary></indexterm> Une association de fonction au bouton permet l'exécution d'une fonction du gestionnaire de fenêtres par l'utilisation simultanée d'un bouton de la souris et d'une touche du clavier. Ces associations s'appliquent à tous les espaces de travail. Les associations par défaut sont définies dans le fichier de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail en un jeu d'associations appelé DtButtonBindingsDtButtonBindings: Buttons DtButtonBindings { … } Syntaxe des associations de fonctions aux boutons<indexterm> <primary>Association de fonction au bouton</primary><secondary>syntaxe</secondary> </indexterm> Cette syntaxe est la suivante: Buttons Nom_jeu_associations_boutons { [modificateur]<nom_bouton Action_souris> contexte fonction [argument] [modificateur]<nom_bouton Action_souris> contexte fonction [argument] } Où: nom_bouton Btn1 - Bouton gauche de la souris. Btn2 - Bouton du milieu (souris à trois boutons) ou les deux boutons (souris à deux boutons).Btn3 - Bouton droit de la souris.Btn4 - Boutons 1 et 2 (ensemble) d'une souris à 3 boutons.Btn5 - Boutons 2 et 3 (ensemble) d'une souris à 3 boutons. modificateur Ctrl, Maj, Alt, Lock action_souris Down - Appuyez sur un bouton de souris. Up - Relâchez le bouton.Click- Appuyez sur le bouton et relâchez-le.Click2 - Cliquez deux fois. Drag - Déplacez la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. contexte Indique l'emplacement du pointeur pour que l'association prenne effet. Au besoin, séparez les éléments par le signe " | ".root- Fenêtre de l'espace de travailwindow - Fenêtre cliente ou cadre de la fenêtre frameCadre de la fenêtre, sans le contenuicon -Icônetitle<-Barre de titreapp- Fenêtre cliente, sans le cadre function L'une des fonctions du gestionnaire de fenêtres. Pour consulter la liste des fonctions valides, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4). argument Argument de fonction du gestionnaire de fenêtres requis. Pour plus de détails, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4). La ligne suivante, par exemple, permet d'afficher le menu décrit dans DtRootMenu lorsque vous appuyez sur le bouton 3 de la souris alors que le pointeur se trouve dans la fenêtre de l'espace de travail (mais pas dans une fenêtre cliente). <Btn3Down> root f.menu DtRootMenu Pour plus de détails sur la syntaxe des associations de fonctions aux boutons, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4). Ajout d'une association de fonction au bouton<indexterm><primary>Association de fonction au bouton</primary><secondary>ajout</secondary></indexterm> Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier: personnel: Rép_Personnel/.dt/dtwmrc fichier système: /etc/dt/config/ langue/sys.dtwmrc Pour plus de détails sur la création de ces fichiers, reportez-vous à la section . Ajoutez l'association à la définition DtButtonBindings. Attribuez une seule fonction à un même bouton. Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail. Création d'un nouveau jeu d'associations de fonctions aux boutons<indexterm><primary>Association de fonction au bouton</primary><secondary>création d'un nouveau jeu</secondary></indexterm> Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier: personnel: Rép_Personnel/.dt/dtwmrc fichier système: /etc/dt/config/ langue/sys.dtwmrc Pour plus de détails sur la création de ces fichiers, reportez-vous à la section . Créez le nouveau jeu d'associations. Reportez-vous à la section . Définissez le nouveau nom de la ressource buttonBindings:RessourcesbuttonBindings Dtwm*buttonBindings: Nom_jeu_associations_boutons Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail. Les nouvelles associations remplacent les associations qui existaient déjà. Copiez celles que vous souhaitez conserver à partir de DtButtonBindings. Personnalisation des associations de fonctions aux touches Les associations de fonctions aux touches attribuent des fonctions du Gestionnaire de l'espace de travail à des touches du clavier. Ces associations s'appliquent à tous les espaces de travail. Choisissez les associations avec précaution. Maj-A permet normalement d'entrer la mettre “A”. Si vous associez une autre fonction à cette combinaison de touches, la fonction d'origine devient inactive. Associations par défaut de fonctions aux touches<indexterm> <primary>Association de fonctions aux touches</primary><secondary>défaut</secondary></indexterm> Les associations par défaut sont définies dans le fichier de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail en un jeu d'associations appelé DtKeyBindings. Keys DtKeyBindings { … } Syntaxe des associations de fonctions aux touches<indexterm> <primary>Association de fonctions aux touches</primary><secondary>syntaxe</secondary></indexterm> Cette syntaxe est la suivante: Keys Nom_jeu_associations_touches { [Modificateurs]<Key>nom_touche contexte fonction [argument] [Modificateurs]<Key>nom_touche contexte fonction [argument] … } Où: Modificateurs Ctrl, Maj, Alt et Lock. Des modificateurs multiples, séparés par des espaces, sont acceptés. nom_touche Touche correspondant à la fonction. Le nom_touche des touches portant des lettres ou des chiffres (par exemple, "a", "2", "Tab", "F3") correspond au caractère inscrit sur la touche. Le libellé des autres touches doit être explicite, par exemple, plus pour la touche “+”. Le fichier keysymdef.h, figurant dans un répertoire système contient des informations supplémentaires sur le nom des touches. contexte Eléments qui deviennent effectifs par l'activation du clavier. Ils peuvent être concaténés si l'association s'applique à plusieurs contextes. Les contextes sont séparés par le signe "|".root - Fond de l'espace de travail window - Fenêtre cliente icon - Icône fonction Fonction du gestionnaire de fenêtres. Pour consulter la liste des fonctions valides, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4). argument Argument de fonction du gestionnaire de fenêtres requis. Pour plus de détails, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4). L'association suivante, par exemple, permet à l'utilisateur de transmettre l'activation du clavier à la fenêtre transitoire d'une application en appuyant sur Alt+F6. Alt<Key>F6 window f.next_key transient Pour plus de détails sur la syntaxe des associations de fonctions aux touches, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4). Création d'un jeu d'associations personnalisées<indexterm> <primary>Association de fonctions aux touches</primary><secondary>création d'un nouveau jeu</secondary></indexterm> Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier: personnel: Rép_Personnel/.dt/dtwmrc fichier système: /etc/dt/config/ langue/sys.dtwmrc Pour plus de détails sur la création de ces fichiers, reportez-vous à la section . Créez un nouveau jeu d'associations de fonctions à des touches portant un nom unique: Nom_jeu_associations_touches. Prenez modèle sur le jeu d'associations de fonctions aux touches par défaut, DtKeyBindings. Définissez le nouveau nom de la ressource keyBindings :RessourceskeyBindings Dtwm*keyBindings: Nom_jeu_associations_touches Sélectionnez l'option “Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail” du menu Espace de travail. Les nouvelles associations remplacent celles qui existaient déjà. Copiez celles que vous souhaitez conserver à partir du nouveau jeu DtKeyBindings. Commutation entre comportement par défaut et comportement personnalisé<indexterm><primary>Gestionnaire de l'espace de travail</primary><secondary>modifié en Motif</secondary></indexterm> Pour basculer du comportement d'Motif 1.2 par défaut et celui de la fenêtre du Bureau CDE: Appuyez sur Alt+Maj+Ctrl+! Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue. Le rappel du comportement par défaut supprime le Tableau de bord ainsi que toutes les associations personnalisées de fonctions aux boutons et aux touches.